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弱弱地问一个问题

我想弱弱地请教大家一个问题,如何在sonar中使用软音源?
我本来是sonar的忠实用户,但是一直不知道如何使用软音源,所以最终放弃了sonar,改用cubase。哪位达人可以指导一下,如何在sonar中使用软音源。我用的软音源是hypersonic、ezdrummer、vsampler。
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初学者用Sonar 8制作简单后期教程

Cakewalk Sonar Producer Edition 8教程系列

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第六节、实例操作(下篇)——Vocal Edit 

一、Virtual – Vocol(电子歌唱)

Roland的叫法叫V-Vocal,但这个插件貌似挺像YAMAHA今年在MOTIF XS上推出的一款效果器,叫Vocalor。反正天下大家都是一大抄,谁有好东西都会被相互仿制。不过RolandSonar 8上做的这个东西确实不错。要会使用这个插件的话,后期人员需要比较高的要求,最少他要熟悉MIDI,会熟练认识MIDI乐谱,否则只能是一头雾水。以下简单做几种效果的介绍Demo,供大家钻研参考!

1、后期强制主持人唱歌。后期制作人员可以让本和旋律没一点关系的人声变成有调子的声音。在本例中,我会让方舟唱歌。

首先,方舟一个人“独唱”。由于方舟的声音比较沉稳,因此注意看下图我对方舟的Pitch FollowingShift参数的调整。这地方一定要调整,不然听起来不是像LOLI就是像大爷,甚至魔兽级别的声音。后期再要注意的是,做完声音调整的毛坯时候,一定要全选所有波形,用Correct校正一下。然后再去做滑音!

其次,如果觉得独唱还不过瘾,那么根据你对MIDI谱识别的熟练度及乐感,你还可以让主持人来个合唱。

最后,后期在制作完毕之后,还可以加上一些效果器来装饰一下。

以下就是我让方舟“合唱”的一个小例子。

原声:

合唱:

 

2、后期帮你唱准。如果歌姬音准拿不定怎么办?找后期啊!(噗……后期会疯掉的)

这个插件的确可以修音准,不过很多时候歌姬的音准偏离过大时自动修音也修复不了,这时就要动用人工修音了。这主要还是得看后期对音准和听音的把握如何。我把残烟的一段干音拿出来修整了一下,应该还是有很明显的对比的。(本来想修bellecandy的音准,但是发现没什么太大必要修,orz

上图中,红色部分表示音准唱偏的部分。以下是Demo

修整前:

修正后:

 

3、后期可以调整歌姬的音色。也就是说可以把原女声可以调成比较“受”的男声或调成中音美声或少女声或LOLI、正太声。

比如下面这个Demo里,咱吧海妖的声音从美声逐渐变成LOLI。(Demo禁止转载

 

 

二、高音质变调。

很多软件都有变调,但是变的质量好不好就难说了。Sonar 8的变调含有6种模式,每种模式都是经过超级精确和复杂的波形运算才实现最终变调的,所以音质非常高,不会出现那种很“电音”的感觉。

选定要变调的声音区域后,打开变调插件就可以试用了。变调插件的打开位置如下:Process – Transponse。打开后,里面有Amout,这是变调的多少。需要注意的是,每+12音或-12音就是平常说的升降8度。勾上Transponse Audio,然后选择怎样的计算方法。一般人声用Solo计算就行了,而伴奏的变调就需要选择更复杂的运算。比如Mixpolyphonic

我将我电脑里电台主播的干音用这个变调反串起来做个Demo,别雷到了噢,你能猜出是哪几位主播呢?

 

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第五节、实例操作(中篇)

 

以下是一些比较基本的高级技巧,如果您还觉得有精力的话,就继续往下阅读~

 

步骤七、将音轨信号发给总线,使总线与音轨本身同时发声。

首先,我们要了解一下总线是什么。实际上总线的英文名就是Master,您可以在Sonar 8下半部分界面看到轨道名是红色的部分。这些都属于总线范围的控制面板。(如下图)

总线中,有许多控制分轨项目。其中我们要了解的第一项就是Master,它是控制整体音量的;第三项是Fx Send,这一项是加载效果器的。加载方法与在音轨中直接加载效果器方法完全相同!Fx Send可以根据需要建立很多轨,在大工程里面绝对会用到。但是作为语音后期小工程,我们只需要建立一个Fx Send就行了。

此外,总线与调音台是密切相关的。它的接线方法千变万化,非常灵活自由。在此我们没有精力去专门讲总线的接法。电台后期中只需要用到一种接线,所以本文也只讲一种接线——半信号发送

1.          我们需要发送的是主持人音轨的信号,所以就在主持人音轨那里点击右键。出现以下菜单:

2.          按图所示,选择Insert Send(添加发送信号)到Fx Send 1(发送效果器信号)。

3.          现在已经完成了发送设置。你会发现主持人音轨控制面板左上部分多了一个板块(如下图),其中post字样之前有个小绿灯,说明信号正在发送;如果不需要发送的时候,直接点暗那只绿灯即可。为了保证是半信号发送,我们需要再多多检查一遍设置。

4.          首先,检查音轨信号输出到声卡。鼠标左键选择(即点击一下)主持人音轨,然后看控制面板的左下角的Ouput(信号输出)处(滑竿下面的一行标签)是否显示着自己的声卡名称?如图,在Sonar 8上我的声卡名称显示为Icon Studio…,这就是正确的设置。否则请点击标签在菜单中更正!

5.          其次,进行播放检查。一边播放,一边上下滑动Fx Send 1的滑竿(点击Fx Send 1音轨,找到面板左下部的滑竿),如果音量有细微变化,但变化不至于静音的话,说明设置正确了!

 

步骤八、增加空间感。

这一步主要就是利用Channel Tool略拓宽主持人的声场。(如果看不明白请参看本文第三节)这里,我们只需用到Delay就可以了。简单步骤如下:

1.          FX Send 1轨道上添加Channel Tool效果器。

2.          调整Delay参数。需要注意的是,Delay LDelay R之间的参数差不宜过大。如图这样三格的差异就完全可行了!否则声场过宽主持人的声音与背景音乐声音之间的层次感会变得模糊。

 

步骤九、模拟演播厅。

这一步用到了Reverb效果。(如不理解,请看第二节)因为演播厅的回声都是非常短促的,所以有些数值必须得调。具体操作如下:

1.          Fx Send 1轨道添加Reverb效果器。

2.          Decay Time参数调至0.1ms,也就是浅蓝色梯形最矮的时候。(如下图)

3.          听音将Room大小在130之间调整。调整目的是要使主持人的声音能和某个大小的空间能有声音共振。比如在这个例子中,方舟的声音能与10的空间共振。

4.          适当调整Reverb值直到满意为止

5.          Fx Send的滑竿向下拉动到音量为-4.0左右的位置。

以上的全部步骤都完成之后,您应该听到这样的效果:

 

步骤十、淡出淡入效果。

淡出淡入效果大家并不陌生。如第一节所述,Sonar 8的是可以自动淡出淡入的,非常方便。以下叙述一下操作步骤,以本例做讲解,如何将它的两首背景音乐淡出淡入呢?

1.          点亮淡出淡入的按钮Enable Automatic Crossfades)(如果不清楚在说什么,请看第一节)

2.          选择淡出淡入类型。在本例中,前面曲子的结束与后面曲子的开始都比较迅速,而且也都是比较时尚的快歌类型,再因为这个节目谈的是很轻松的体育节目,所以很自然会想到才用快出快入类型。

3.          然后将音乐音轨上的前一个音乐波形的结尾与后一个音乐波形的开头重叠,淡出淡入效果就自动完成了。出现如图的两根曲线,说明淡出淡入设置成功!

4.          聆听,并左右拉动后一波形,确定从哪开始淡出淡入效果更好,直到满意为止。后一首曲子的开始若能对准前一首曲子的某小节的开始位置,淡出淡入会不错

最后需要重申的是,一定要先点亮淡出淡入按钮,再重合波形!否则是没有任何效果的。最后,大家可以听到的效果就是这样的:

 

步骤十一、削去波形的无用部分

一般来说,录音开始与主持人的声音响起之间有一段空白部分。如果主持人的话筒效果不好时,就会不可避免地产生杂音。(当然,您可以使用AA的降噪器除噪)此时,我们就需要把这一段空白部分抹掉。具体方法在这里叙述一下:

1.          光标移到波形的边缘处,出现如下图中表现的带蓝色边框的符号

2.          对准符号,按住鼠标左键,在波形开头部分向右或在波形结尾部分向左将空白处收缩,直到主持人声音的波形

 

步骤十二、导出成品

所有后期工作都完成之后,就得导出成一个音频文件。对于普通后期来说,导出为常用参数wma文件就完全可以了。以下是具体步骤:

1.          将所有音轨都选上。按Ctrl+A,当音轨代号全部变成绿色的时候,说明已经选中。

2.          点击左上角的目录中的File(文件),选择Export(导出),并且选择Export下的Audio(音频)。出现一个对话框。

3.          选择路径(很重要!!!)并填写文件名。

4.          选择文件类型。我们选择为Windows Media Advanced Streaming Format

5.          选择Sample Rate(采样率)为44100。当然,你也可以选择为48000

6.          选择Bit Depth(位率)为16

7.          点击Export(导出)按钮。

8.          填写版权信息Title(标题)、Author(作者)、Rating(评分)、Copyright(著作权)、Description(简单描述)

9.          点击OK开始导出成文件,然后发给朋友一起分享吧~

 

至此,关于初级后期制作的左右步骤都已经讲解完毕!

 

这里,通过一个短小的Demo来回忆一下所有的制作步骤吧:

 

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第亖节、实例操作(上篇)

 

步骤一、按照本文第一节所讲的方式新建工程

 

步骤二、学会新建音频音轨。

在上图中,我们可以看到当新建一个工程后,系统自动会默认地帮你建立Track 1Track 2两条空音频轨道。但是做后期的时候,两条音轨实在是捉襟见肘。此时读者就需要学会新建音频音轨。具体方法如下:

1.          点击这个按钮

2.          然后出现一列菜单,此时选择第一项Audio Track(音频轨道)。

于是新的音频轨道就建立成功了!

 

步骤三、导入已录制好的音轨。请按照下图所表示的途径进行导入。

比如现在要做某个节目的开头,需要一段音乐和主持人的声音。就得建立两条音轨,一条音轨中导入音乐文件而另一条音轨中导入语音文件。这个步骤完成后,应该就是如下图这样。而此时的播放效果就是这个样子:

 

步骤四、移动波形

正如刚才你所听到的那样,音乐声与主持人的声音同时响起,有些太突如其来的感觉。于是我想让主持人的声音在音乐后某个恰当的位置出现,该怎么做呢?

以下就来介绍方法:

1.          Snap to Grid(对齐网格)的按钮点暗。(不懂在说什么的话请参考第一节)

2.          用鼠标左键按住你要移动的波形文件,然后左右移动鼠标。

3.          反复聆听,想象是否已经移动到了合适的位置。

以上步骤操作完毕后,现在的播放效果就是这样的:

 

步骤五、调整实时音量——Volume Envelope的运用。

从刚才的音频听到,虽然主持人的声音已经调整到恰当位置。但是当主持人的声音响起时,音乐声却没有减小,因此主持人的声音就听得不是很清楚。于是我们有必要在主持人声音响起时,降低音乐的音量。以下就是具体操作方法:

1.          选定音乐音轨

2.          在音乐音轨的波形处点击右键出现菜单。

3.          按照下图提示的途径选择Volume Envelope(音量包络)

4.          完成上述步骤之后,一条控制线就会出现在音轨上面。我们现在就得来编辑这条线。用鼠标左键点亮Envelope Draw Tool(包络绘制工具)按钮(不懂说什么的请看第一节)。然后将光标移到需要将音量调小的位置,按住鼠标左键向下画(注:往上画是音量加大,往下画是音量减小)。

5.          如上图,问题出来了。此时只能画一部分,那么就要考虑后面的控制线怎么样整体往下挪呢?首先,用鼠标左键点亮Select Tool(选择工具)按钮(如果不知道在说什么,请看第一节)。接着将光标移动到要挪动的控制线上,按住鼠标左键向下挪动

6.          反复聆听这个地方,仔细修改直到声音由大到小的感觉比较自然为止。

关于步骤五的操作就说这么多了,现在您制作的效果大体上应该是这样的:

 

步骤六、调整主持人的声音。

本来,如果主持人的话筒是几百上千元的那种,那根本就不需要调整,已经很完美了!但是大多网民们都只用30元一只的话筒,声音听起来飘忽忽的。因此,我们必须用EQ来调整主持人的声音。具体方法如下:

1.          点亮要编辑的主持人音轨控制面板上的S按钮,这样你就可以只监听主持人的声音而不被音乐声所干扰了。

 

2.          在这条音轨上添加FxEQ效果器。(如果不明白怎么添加的话,请看本文的第二节)

3.          听声音边调整均衡(你别等着听完了再调)。本文以方舟的这个音频为例讲解。首先,凡是涉及30元话筒人声调节的,都要将Shelf处的LOBand处的1号滑竿压到最低值。(原因在于,据电平测量,30元话筒会自产大量低音噪音);而在方舟的这段音频中,她的话筒有噪音但是特高音噪音不是太明显,因此可以将Shelf中的Hi稍微调高,增加清晰感;接着要调整Band 8,方舟的齿音比较重,因此只需稍稍往上调整一点即可;她的声音刚性较强,因此Band 7要稍微调低一些;方舟的鼻音也比较重,所以Band 3Band 4都需要适量下调,以避免嗡嗡声。同时也要将Band 5Band 6稍微调高一点点,以表现出她声音的质感;方舟的声音有低音较沉的特点和唯一性,为了显现出这种特点,Band 2要往上调半程(注:Band 2对大多女声不适合)。对方舟的声音整个调整完毕后,就如下图所示。

4.          点暗S取消Solo。和着音乐调节看整体的平衡性。

至此,最基本的操作就已经完成了。让我们来听听做到现在现在的后期的效果:  

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第三节、基本效果器介绍(下篇)

 

4Channel Tool(声道工具)。

它的作用主要是变换中间声音与两边声音的位置和大小,但最大限度地保持原有音乐的立体声。这个工具也是做后期处理人声的利器。比如想把一单声道的声音做成那种“双风灌耳”的立体感,或者把一些流行歌曲的原唱消掉但保持音乐的立体声,都可用这个工具来初步完成。

以下简单介绍下常用后期中主要两种功能的使用:

      双风灌耳的效果。

我们在现实中能听到大概所有声音都是立体的。这是因为声音左耳与右耳(或右耳传到左耳)有脑袋这么大的距离。声音从左耳走到右耳有几毫秒的时间差,于是反应在听觉上就是立体声。于是,这个效果的原理也是如此。

首先我们不管这个插件的右边部分。

然后在左边部分,将Delay(延迟)的开关点在Pre上面。

接着把Link像锁一样的按钮点暗,保证左右两个旋钮不自动关联。

再接着,将左旋钮Delay L旋钮转大概60°的位置,右旋钮转120°的位置,即可实现效果。如图0

最后需要说明的是,左旋钮和右旋钮在60°-120°之间都是有效果的。他们的度数差决定立体感宽窄的不同。如果所转的度数一致时,立体感也就消失了!

效果实例:(DEMO1系原创,请勿转载)

DEMO1

DEMO2对比实验

未加效果:

添加效果:

0

      消音

消音就得看面板右边部分了。这个效果不用介绍,读者心中也已经有一定的认识。下面说说方法。

首先,点击Stereo(立体声)按钮。

然后将MID Gain(中间音量)调到最小。

这样就基本上成形了(如图1)。

最后可以根据听音喜好,利用左边部分调节增强立体声。

效果实例:

原曲:

消音:

 

5Delay(回音)。

Cakewalk Sonar 8中已经含有很多Delay插件了。不过个人认为以下这款的确不错。请看图中路径调用其插件。

打开后的界面如下:

因为只是做后期,所以请先将Tempo sync(节拍统一)点成off(关闭)状态(如上图)。

Delay time是回音响起的时间。这个参数越大,回音来得就越缓慢。它有两种调节方式,一种是直接移动滑竿,再一种是调节Factor,利用预设好的固定参数来调节。对于初学者来说,先用Factor调节更简便一些。

Feedback是回声反馈。它的值越大,回声越大,衰减越小。但是一般我们使用时不要调得过大。否则可能会造成刺耳的啸叫声。建议在20%以下使用以避免造成拖泥带水的肮脏感觉。

Crossfeed是左右声道的交叉回声。这个功能初学者可以不用管它,使用默认的数字就可以。

Mix是指回声的突出。在您等会听到的第三个效果演示中,Mix数值设置为最大。这也表示原来的干声已经完全由回声代替。

值得一提的是,如果想做左右往复弹动的立体声回音效果时,中间的Link按钮必须点暗,以便使左声道的回声与右声道的回声在调节上区别开来。(请听效果演示的单声道回声与立体声回声)

此外,根据个人经验有两个地方还需要注意!

第一、              Listen(监听)处的按钮从Mix状态调至Delay状态有助于降低唦唦类型的噪音(白粉色噪音)。

第二、              很多做后期的朋友,常常把回声的高音频率与原始声音弄成一致的。这是不符合现实的,所以听起来也特别扭!所以切记将Frequency(频率)的High(滑竿),往左调动。从OFF状态调到大致4000Hz5000Hz就可以了。

效果演示(本组Demo请勿转载

单声道回声:

立体声回声:

Delay的运用非常灵活,更多效果的出现还得依靠读者自己不断的想象、尝试和总结。像模仿机器人或外星人说话的效果就能用Delay做出。有时您在无意中也能造出感觉不仅奇妙而且舒服效果!如以下的高级应用演示:

天使女生效果:

三人合唱效果:

 

OK,咱们的效果器介绍就到这里,请大家接着看实战练习部分。

 

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初学者用Sonar 8制作简单后期教程

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后期中不可能不用到效果器。而常用的效果器有以下几种:压缩、混响、回音、位置变换、压缩等等。在这一节中,本文将对以上所述效果器进行介绍。附带DEMO音乐试听效果。有的DEMO涉及高级应用,请听听而已,有兴趣和时间的话鼓励自行尝试。效果器活用才有乐趣!请充分发挥自己的想象。

 

第二节、基本效果器介绍(上篇)

一、效果器窗口

在音频轨控制面板处(左边部分)找到FX字样。FX右边的方框(显示有文字:None内正是添加效果器的位置。下面就各种常用效果器逐一介绍其功能。(注意,各音轨的窗口是可以上下拉动的,便于视图请将编辑中的窗口向下拉伸)

0

二、效果器调用

在效果器窗口处点击右键,出现如图1菜单。鼠标移到Audio FX箭头处,又会出现更多选项的菜单。这些本应都是效果器的插件,但是对于初学者来说只用菜单最下面板块中的某些效果器就足矣!(如图2)。

例如调用Booster11这个效果器。鼠标左键选择后效果器的名字就会出现在效果器窗口中,同时系统也会将这个效果器的界面打开。(如图3)这就说明效果器已经在这条音轨调用成功了!

我们还可以注意到,效果器名字前面有一个绿灯似的正方块,说明效果器正在运行。用鼠标点击一下,绿灯熄灭效果器关闭。这样做的好处在于调试后期制作时,如果临时不想用或者不想听到某种效果器的效果,就只需点一下绿灯即可,不必删除效果器。

以下部分内容是效果器的简介:

 

1

 

2

 

3

 

1LP64 Multiband效果器,也叫压缩器。有时我们也叫它Compressor

它的作用是自动压缩某一个频率段过于突出的声音,以便使得音乐整体各声部的音量都能平均化,均衡化,使得各个声部的声音尽可能得显现出来,不偏不倚。当音量过小时您可以通过Input Boost(左边旋钮)来适当调大来使效果器的压缩起到作用。

Output(右边旋钮)是调节输出音量的。一般地,如果原音频文件的声音分贝稳定在红色区域左右时(红色区域即以-7dB为界限),Input的增加量最好与Output的减少量相同。当然,在实际操作中,还是得依照个人经验与看电平指示来调InputOutput的值。

左上部的电平指示的是每个频率段的音量压缩值。依照这个来调整Input Booster的大小。个人经验是:首先要保证每个频率段大多数时间都至少要有一格压缩指示,同时最好也能保证最大压缩的频率段的压缩值不超过-12dB这样才能防止各个声部的声音因为压缩过狠而造成失真,同时也让音乐各声部自动均衡。

压缩器其实也是给怕麻烦,不喜欢用耳朵来调EQ的人,或者干脆就分辨不出各声部声音的人使用的。当然,自动的东西总是有局限性的,平衡的声部也不是最美的。XD

以下是一个关于压缩效果的小Demo。(声明:本DemoMIDI系乐师Larse作曲,请勿转载!

需要说明的是:本效果器不支持实时调整。

未压缩的音乐:

经压缩的音乐:

你喜欢那一种呢?XD

 

2EQ效果器,也叫均衡器。通常就简称为EQ

Cakewalk Sonar 8里面是在太多关于EQ的东西了。就算刚刚本文介绍的压缩器,它其实也有EQ调节功能!(不多阐述)在这里,我向大家介绍一款最实用的十频段FxEQ。请读者按照图中所示的路径调用。

双击这个效果器,就打开了它的界面,看起来的确很简单!

但是它的功能很强大。EQ的使用没有别的捷径,唯一途径就是用耳朵去听来调节各个频率音量的大小。对于声音不是很敏感的人来说,可能有些棘手吧。初学者熟练掌握这些就够了。

需要说明的是:此效果器支持实时调节。(就这功能可以立马把CE甩到九霄云外去了!)

以下是关于FxEQ高级运用的Demo。(声明:本原创Demo禁止转载!

原曲请见上面的例子:__DEMO1(点击后新窗口页面会自动定位)

经过FxEQ实时调节: 

 

3Reverb效果器。通常我们称之为混响效果。

这个效果器运用是必不可少的。在Cakewalk Sonar 8中也有不少关于混响效果的插件。不过我更欣赏的是fxReverb插件。请按照图中所示路径调用!

打开后的界面如下:

看似很复杂但是对于初学者来说只需要掌握其中几个参数就行:

Room Size:模拟了房间的大小,决定混响的每一个回声是绵长的还是短促的。比如要模拟大舞台的那种效果,Room Size的值就要大一些。

Dry:是指的干声。这个一般可以不用调,默认就行。

Reverb:指的是每个回声的大小。往右调回声就会明显一些,往左调就微弱一些。

另外,请读者看下面蓝色方框内的两个梯形物。左边深蓝色的那个代表Bass Multiplier(低音乘数),右边那个是高音乘数。它可以上下移动,也可以左右移动。特别要注意的是上下移动!有的时候您会觉得回声整体太短不够感觉时,就可以把它往上拉。但慎重拉到一半以上,即Decay Time大于2秒以上一般情况下是不太妥当的。

这个插件是可以实时调节的。

以下是一段钢琴的混响Demo

无混响时的干音:

添加混响的效果:

 

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用较专业的软件Cakewalk Sonar 8制作网络电台节目后期或者广播剧后期,相比大众化的软件Cool EditorCE)以及它被重组后的“后代”Audition(俗称AA)要灵活得多。如果熟练掌握了这个软件的基本操作,您还会感觉到它制作后期的方便之处。显然,混音能力居世界第二的这个软件在输出成品音质上绝对不会输给AACubaseNuendoWindows平台具有混音功能的软件。下面,本文将详细介绍运用Cakewalk Sonar 8来制作电台节目及广播剧等立体声后期的初级图文教程。

 

第一节、基本界面操作

步骤1、打开Sonar

系统对您电脑声卡等硬件进行一系列检测后出现右图这个对话框。因为我们现在不是要做MIDI项目(只有高级混音才可能用到MIDI),所以选择Continue With No MIDI Output(忽略MIDI输出制作)。

紧接着再出现一个对话框,仍然是与MIDI有关的询问。所以继续选择Continue With No MIDI Input(忽略MIDIes输入制作)。

 

步骤2、建立工程。

新建一项工程选择Creat a New ProjectName中输入要建立工程的文件名后,就可以OK打开工程界面。

步骤3、认识常用界面。

首先、看左边部分,既时间显示下面的这片板块。我们可以看到Track(音轨)1Track 2的左边都有一个似波形的标志,这说明这两条音轨都是音频轨道,可以导入/放入mp3, wma, wav等这样的音频文件。这样的音频轨道就是我们做后期要使用的。而如Track 3Track 4的标志都是插头的标志,那些都表示的是MIDI轨道,与后期无多大关系,在此就不阐多述了。

其次、时间显示上方有很多按钮。这些都是后期的基本操作需要掌握的,所以要熟悉其简单用法。

系统默认的是这一个按钮。名称叫Select Tool(选取工具)。它是用以在时间轴上拖动波形文件,或者选择波形文件的某一个段落复制、剪切、删除、粘贴、剪开等诸多操作。后面的实例中咱们会逐一演示。

Envelope Tool(包络工具开关)。但为了便捷,咱们只需要点亮在它右边的Envelope Draw Tool(包络绘制工具)就能同时打开包络工具的开关。Envelope Draw Toll。它是用以实时调节音量强度、声音位置、混响大小等各种参数的大小等操作。也是必用工具之一。

Snap to Grid(对齐网格开关)。对于初学者,通常要将这个按钮点暗才能制作后期。

Enable/Disable Automatic Crossfades(自动淡出淡入开关)。当需要进行淡出淡入的操作时,就把它点亮;当不需要淡出淡入的效果时,就将它点暗。个人认为在刚开始进行工程的时候,就将它点暗,以免系统对两段波形文件之间自动插入淡出淡入效果而带来制作上的不便。

淡出淡入有很多方式,用左键单击淡出淡入按钮右边的小箭头,出现的下拉菜单中就会有各种形式的淡出淡入效果。但是对于初学者来说。只需使用默认淡出淡入Defualt Crossfade Curves就完全足够了!

关于默认的九种淡出淡入效果(见右图),本文在此简单为大家介绍一下。

1Linear Out – Linear In线性淡出线性淡入(所谓线性,几何上讲就是直线)

2Fast Out – Fast In快速淡出和淡入

3Slow Out – Slow In缓慢淡出和淡入

4Fast Out – Slow In快速淡出缓慢淡入

5Slow Out – Fast In缓慢淡出快速淡入

6Linear Out – Fast In线性淡出快速淡入

7Linear Out – Slow In线性淡出缓慢淡入

8Fast Out – Linear In快速淡出线性淡入

9Slow Out – Linear In缓慢淡出线性淡入

 

 

 

最后,大家检查下自己的按钮设置是不是如右图显示。如果是,并且理解了以上部分,您可以继续看下一节的内容。

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